プロフィール

チームうたたね

Author:チームうたたね
メンバー紹介
【HN】
①やってるTCG
②主な戦績
③TwitterID

【手塚/部長】
①WS・Chaos
BCF2014WS大阪ラブライブ盾
 WGP2013WS東京2位
 BCF2012WS全国8位
 BCF2012WS大阪6位
 WGP2012WS金沢アイマス盾
 BCF2013Chaos仙台グリザイア盾
 WGP2013Chaos大阪決勝T
@butyouare

【ミナセ】
①WS・Chaos
WGP2012トリオ東京3位
 2012Chaos日本選手権横浜8位
@minase_saya

【片桐】
①WS.Chaos
②WGP2011名古屋トリオベスト8
 WGP2012トリオ東京3位
 BCF2014仙台トリオ3位
@TCGPK_K

【カンバッチ/ノア】
①WS・COJ
②BCF2012横浜D.C.タイトル2位
@kanbatch514

【ろくさす】
①DM・WS
WGP2014金沢ネオス優勝
 WGP2013名古屋トリオ優勝
@roxas_WS

【オリハラ】
①Chaos・WS・MTG
WGP2014しろくろフェス優勝
 BCF2012東京全勝
 WGP2013D.C.盾
@orihara_tcg

【クロ/ホムラ】
①Chaos・WS
WGP2014Chaos大阪準優勝
 WGP2013Chaos全国準優勝
 WGP2013ネオスChaos東京優勝
@Homura257143

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146

【Chaos】名古屋地区決勝レポ byクロ

皆様お久しぶりになります、クロです。なのはの考察を書かなければいけないのですが、先に昨日の名古屋地区決勝のレポを書いておこうと思います。以下簡易レポ会場名:吹上ホール参加者数:150~200人大会形式:スイスドロー使用PT:エル・ドラコ「ドレイク」1回戦・鬼神楽「柏木 千鶴」×後攻2回戦・頼りになる姐御「来ヶ谷 唯湖」○後攻3回戦・舞い落ちる雪「松嶋 みちる」○後攻4回戦・自信満々「サロメ」○後攻5回戦・頼りに... 皆様お久しぶりになります、クロです。<br />なのはの考察を書かなければいけないのですが、先に昨日の名古屋地区決勝のレポを書いておこうと思います。<br /><br />以下簡易レポ<br />会場名:吹上ホール<br />参加者数:150~200人<br />大会形式:スイスドロー<br />使用PT:エル・ドラコ「ドレイク」<br /><br />1回戦・鬼神楽「柏木 千鶴」×後攻<br />2回戦・頼りになる姐御「来ヶ谷 唯湖」○後攻<br />3回戦・舞い落ちる雪「松嶋 みちる」○後攻<br />4回戦・自信満々「サロメ」○後攻<br />5回戦・頼りになる姐御「来ヶ谷 唯湖」×先行<br /><br />結果・3勝2敗でした。<br /><br />1回戦は、セットが引けず、相手の面を取りに行けなかったのと、アーサーランスが成立しなかったのとでとてもきつかったですが、凹むの対象hや面の取り方受け方をもう少し考えればもっとしっかりしたゲームが出来たと思います。<br />2~4回戦はほぼ理想の動きで4キル・4キル・3キルでした。<br />今回一番反省すべきは5回戦。<br />先攻からの完全4キルコースを、プレミで返しに相手にワンショットかけられて逆に4キルされました。<br />前向くデッキで後ろを向いたのが敗因ですね。<br /><br />名古屋で多く見かけたPTは、唯湖・みちる・千鶴ですね。<br />他に見かけたPTだと、ケイ・テスラ・一姫・まきなあたりですかね?<br />環境的に速度の早いPTが多いとですねー。<br />ゆっくりとしたゲーム展開をしたいなら、構築段階から速度の早いPTを意識してしっかりとした物を作らないと厳しそうです。<br /><br />次は東京なのでその間の地区のレシピを見て、持ってくPTと構築考えようと思います。<br /><br />なのはの考察はもうしばらくお待ち下さい!!<br /><br />以上、クロでしたー。
  • Date : 2013-05-26 (Sun)
  • Category : Chaos
145

《“カリスマ魔女様”朱音》について

まずは言い訳。ブログ更新できなくてごめんなさい!学校の課題に追われる中、正直なところ考察の前に調整しなきゃと思ってます。今日のカード考察はしばらくおあずけ。リトバスの考察はするので許してください!本題、《“カリスマ魔女様”朱音》(以下カリスマ)について。長文注意。このカードおかしいと思うんですよ。ゲームバランスを語る為にデザイン上の査定を比較します。ヴァイスシュバルツにおける査定はパワー、コストがあり... まずは言い訳。<br /><br />ブログ更新できなくてごめんなさい!<br />学校の課題に追われる中、正直なところ考察の前に調整しなきゃと思ってます。<br />今日のカード考察はしばらくおあずけ。<br />リトバスの考察はするので許してください!<br /><br /><br />本題、《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=RW/W20-004" target="_blank">“カリスマ魔女様”朱音</a>》(以下カリスマ)について。<br /><br /><a href="http://teamutatane.blog.fc2.com/img/A29620_Z1.jpg/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-53.fc2.com/t/e/a/teamutatane/A29620_Z1.jpg" alt="A29620_Z1.jpg" border="0" width="350" height="489" /></a><a href="http://teamutatane.blog.fc2.com/img/130520b.jpg/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-53.fc2.com/t/e/a/teamutatane/130520b.jpg" alt="130520b.jpg" border="0" width="350" height="489" /></a><br /><br /><span style="font-size:large;">長文注意。</span><br /><br />このカードおかしいと思うんですよ。<br />ゲームバランスを語る為にデザイン上の査定を比較します。<br /><br />ヴァイスシュバルツにおける査定はパワー、コストがありますがここでは全カード共通のコスト査定で話を進めます。<br />まずは手札1枚を増やすために必要な査定。<br /><br />《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=IM/S21-063" target="_blank">OFFタイム 真</a>》等の②コストレストや、cip②コスト回収or1ドロー出来るカードを見る限り、基本的な査定は【②コスト】。<br />イベントの場合でも《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=DC/W01-069" target="_blank">かけがえのない仲間</a>》や《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=DC/W01-094" target="_blank">人形劇</a>》等で1:2交換、つまり手札1枚を増やすのに必要なコストは2コストです。<br /><br />ルールによるクロック2ドロー、即ち手札1枚増加の査定は【クロック1枚】。<br />クロック絆等もこれに該当します。<br /><br />手札を増やす査定の特例として、絆等の特定のカードを回収するだけの場合【①コスト】で済みます。<br />逆に③コストアンコールでキャラを維持する場合はそのまま【③コスト】掛かります。余程の事がない限り行わない最終手段ですが。<br /><br />クライマックスカードの場合、「カムバックアイコン(扉)」「ドローアイコン(本)」「トレジャーアイコン(宝)」を持つCXを1回トリガーすれば基本的に手札が1枚増えます。ここで重要なのは、「もしクライマックスを踏まず、キャンセルに使えたら」の場合です。キャンセル発生は確実に1点以上のダメージを回避するため、CXを踏んだら手札1枚、キャンセルに使えば実質1点以上の回復となるので、ここでも【手札1枚】≒【クロック1枚以上】の査定が成り立ちます。<br />これは別段手札1枚を増やすために必要なコストの査定だけではなく、CXをトリガーした場合に得られる効果の査定は②コスト分と同等です(プールアイコン(袋)を除く)。要するにCXのデザインから既に【②コスト】≒【クロック1枚以上】の査定が基盤になっています。<br /><br />ここで、1点あたりを回復するための査定について。<br />《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=LB/W06-096" target="_blank">休憩</a>》も《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=MK/S11-096" target="_blank">コーデリアのお花畑</a>》も禁止逝きしてしまいましたが、代表的な現役回復イベント《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=MM/W17-098" target="_blank">さやかの願い</a>》・《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=DC/W01-095" target="_blank">木琴占い</a>》・《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=IM/S14-097" target="_blank">ジュピターとの対決</a>》・《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=FS/S03-094" target="_blank">仲良し3人組</a>》を見る限りイベントで1点あたりを回復するのに必要なコストは【①コスト】です。<br />もっともこれらの回復イベントは特定のタイトルにしか存在しない上に手札を消費しているため、一般的な回復手段としてはcip回復持ちのLv3キャラやcip②コスト回復、②コストレスト回復など、キャラで1点あたりを回復するのに必要なコストは【②コスト】です。<br /><br />無駄に長くなってしまいましたが、要するに<br /><strong>【手札1枚】=【②コスト】=【クロック1枚】</strong><br />というバランスが各カードのテキスト査定だけでなく、クロックドロー・キャンセル・トリガー・アンコールといったゲームの根底を成すルールにおいても存在しています。<br /><br />ですが、カリスマはそれを明らかにぶっ壊しました。<br /><br />単純にクロック1枚の価値が④コストになっただけですが、<br />クロックドローで自ら1点喰らう行為は、本来②コスト分のリスクを負い②コスト分のアドを得る行為ですが、カリスマ下においては④コスト分のリスクを負い②コスト分のアドしか得られない行為に成り下がります。<br /><br />キャラが全て踏まれて残らず、トリガーや集中・絆などの各種テキストによる手札確保がないとして、ドロー・クロック2ドロー・3体登場・3パンで、1ターンで変化する自分側のリソースはクロック+1・手札-1・ストック+3だけです。<br />・クロック+1で-②コスト<br />・手札-1で-②コスト<br />ストックは+3しか増えず、結果的に毎ターン-①コスト分リソースが減り続けていきます。<br />もちろんこれは手札確保の手段がない状況に限定されるので、絆を1回使うだけで±0、キャラ1体帰って来るだけで+①コスト分楽になります。<br /><br />ですがカリスマがいると<br />・クロック+1で-④コスト<br />・手札-1で-②コスト<br />ストックは+3しか増えず、結果的に毎ターン-③コスト分リソースが減り続けていきます。<br />与えられる初期リソースは手札5枚(⑩コスト相当)と限られ、その10コストを毎ターン①コストずつ削っていくハズがその減少速度が3倍になり、当然ゲームは高速化します。それがカリスマの目的なわけですが。<br /><br />1ターンに3コストしか貯められないこのゲームでは、ゲームが長引けば長引くほど使えるコストは増え、リソースは減り続けるものの、その分更に回復してゲームを長引かせる事が出来ます。しかし逆にゲームが短くなれば短くなるほど使えるコストは減り、その分回復も出来ず更にゲームが短くなるという双方向的な循環性があります。<br /><br />そして何よりこのゲーム最大の運要素クライマックスの「トリガー」「キャンセル」がカリスマに密接に関わってきます。<br />前述の通り、CXをトリガーして得られるアドバンテージは②コスト分ですが、トリガーせずキャンセルに回った場合は最低でも②コスト分、3点のダメージをキャンセルした場合は⑥コスト分になります。<br />カリスマ下ではCXをトリガーして得られるアドバンテージは変わらず②コスト分ですが、トリガーせずキャンセルに回った場合は最低④コスト分、3点のダメージをキャンセルした場合は⑫コスト分になります。<br />カリスマ下で3点のダメージが入る事は、⑫コスト分と言うよりも、感覚的・査定的には6点のダメージが入る事と変わらないと感じています。<br /><br />このように運任せのトリガー・キャンセルの依存する部分がかなり大きくなり、実力が出にくいゲームを作るカードだと思います。<br /><br />個人的にこのゲームには意識すべき「量」が3つあると考えています。<br />1つ目は打点量、生成した打点の総量のことです。<br />2つ目はキャンセル量、キャンセルした打点の総量のことです。<br />3つ目は回復量、回復したクロックの総量のことです。<br />単純に考えてこれら3つ全てが相手を上回ればほぼ確実に勝ちます。<br /><br />リライトの場合、2帯から2/2/9500ソウル2キャラが扉連動で手札を減らさずにソウル3で殴って来ます。<br />ちはやの正面は殆どの場合チャンプになるため、チェンジ1体だと扉で生成打点3-3-2、チェンジ2面だと4-3-3と1レベからワケの分からん打点を作ってきます。<br />もちろんその分キャンセルできる可能性は上がりますが一本通るだけでも十分なダメージとなり、2キャンあるいは3キャンした場合でも次のターンまたアホみたいな打点を作ってくるため、山札の枚数と残りCXの管理意識を強くしなければなりません。<br /><br />加えてカリスマを出すだけで確実に相手の回復量を半分以下に出来ます。<br />ソウルはチェンジとCXだけでも相手を上回るため、キャンセルゲーに持ち込むことが出来ます。<br />キャラも帰ってこないので、毎ターンクロック2ドローを強いられるだけでも苦痛です。<br /><br />リライト側はオカ研やチェンジでクロックは加速しますが、2/2ちはやが主軸のデッキでは相手が3レベに上がった段階でちはやのパワーが追いつかなくなるため、相手の2レベは長く3レベは短い方が強く、後者の目的はカリスマと完全に噛み合っています。<br /><br />リトバスにもカリスマ互換が出て《<a href="http://ws-tcg.com/jsp/cardlist?cardno=LB/W21-104" target="_blank">“僕らの物語”理樹 </a>》との噛み合いは強力ですが、デッキコンセプト自体に噛み合っていない場合はそこまで怖くないと考えています。<br /><br />リトバスの考察も任されてしまったのである程度の構想は練っていますが、それでもカリスマ互換の存在は無視できないでしょう。<br /><br />個人的な意見としては、リライトのカリスマはデッキ構築からプレイングまで全てを拘束し自由度を大幅に下げる大嫌いなカードであり、次回制限改訂の第一候補だと思っていたら互換が出て規制する気なんてサラサラねーぜと言われて非常につまらないです。<br /><br />それでも、不満を言う前に勝てるよう努力したいと思います!<br />東京地区決勝まであと47日、精一杯頑張ります!<br /><br />ではまた。<br /><br />
  • Date : 2013-05-21 (Tue)
  • Category : WS
144

今日のカード by ミナセ

お久しぶりです。変猫、レミニセンスのTDが発売されましたね。どちらも売れ行きがよく、レミニセンスはもうメーカー欠品だとかw自分は両方4つづつ購入してるので安心でしたwそれでは発売まで約10日になりました、D.C.のカードの考察していきましょう。"雪月花"恥ずかしがり屋「月島 小恋」減少PTです。キャラ回収もついてるのでキャラの湧きは安定しそうなPTだと思います。が、今の環境だと通信機やサロメサが頻繁に立つ環境と... お久しぶりです。変猫、レミニセンスのTDが発売されましたね。どちらも売れ行きがよく、レミニセンスはもうメーカー欠品だとかw自分は両方4つづつ購入してるので安心でしたw<br /><br />それでは発売まで約10日になりました、D.C.のカードの考察していきましょう。<br /><br /><a href="http://teamutatane.blog.fc2.com/img/20130520a.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-53.fc2.com/t/e/a/teamutatane/20130520a.png" alt="20130520a.png" border="0" width="350" height="489" /></a><br /><br /><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:x-large;">"雪月花"恥ずかしがり屋「月島 小恋」</span></span><br /><br />減少PTです。キャラ回収もついてるのでキャラの湧きは安定しそうなPTだと思います。が、今の環境だと通信機やサロメサが頻繁に立つ環境となってしまってるので怪しいかもしれません。(ついでに登場方法は復帰ですね)<br /><br /><a href="http://teamutatane.blog.fc2.com/img/20130520b.png/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-53.fc2.com/t/e/a/teamutatane/20130520b.png" alt="20130520b.png" border="0" width="350" height="489" /></a><br /><br /><span style="color:#FF0000"><span style="font-size:x-large;">"雪月花"パジャマ姿の「雪村 杏」</span></span><br /><br />可愛いです!<br />こいつはつまり小恋と茜がいれば小恋も茜も貫通を持つってことですね。簡単かつ強いテキストだと思います。こいつ自身は先制貫通になるわけですしw<br /><br />今までの公開を見ていくと、自分のPT候補としてはサラ、音姫、TD立夏な気がします。これからの公開にも期待してきましょう。<br /><br />それではこの辺で
  • Date : 2013-05-21 (Tue)
  • Category : Chaos
143

【WS大会レポ】さくら非公認【5/5】

お久しぶりです、部長です!GWもいよいよ最終日、来週はWS仙台地区決勝と忙しくなって参りました。私は絶賛大不調なので調整が大変でした。WS地区決勝は東京・仙台に当選したのでそれらは確定で行きます。ワンチャン名古屋でタイカプ出たいと思っています。この記事では ホムラさんに書けと言われたので さくら非公認大会の簡単なレポを兼ねて、土浦の環境みたいなのをちょっとまとめてみたいと思います。まずはさくら非公認レポ人... お久しぶりです、部長です!<br /><br />GWもいよいよ最終日、来週はWS仙台地区決勝と忙しくなって参りました。<br />私は絶賛大不調なので調整が大変でした。<br /><br />WS地区決勝は東京・仙台に当選したのでそれらは確定で行きます。<br />ワンチャン名古屋でタイカプ出たいと思っています。<br /><br />この記事では <s>ホムラさんに書けと言われたので</s> さくら非公認大会の簡単なレポを兼ねて、土浦の環境みたいなのをちょっとまとめてみたいと思います。<br /><br />まずはさくら非公認レポ<br /><br />人数:69人<br />使用:ディスガイア<br /><br />----予選スイス----<br />【1回戦】<br />はやて早出し<br />○:後攻<br />こっちがCX貼るたび10点以上入る<br />チェンジされたけど打点抜け1-6で勝ち<br /><br />【2回戦】<br />アイマス貴音ジュピター<br />○:先攻<br />扉愛OFF真でアド差誤魔化されたけど2000/1しか打たれず打点差でゴリ押す<br />ジュピター3枚握られて3レベ耐久で面とられたけどCX見えてたから押し込んで勝ち<br /><br />【3回戦】<br />なのはヴィータ<br />○:先攻<br />後列シャマル除去れなくてモジモジしてたけど相手アタッカー引けなかったみたいで勝手に前で出てくる<br />ソウル+2止めて、デスコ2面チェンジで勝ち<br /><br />【4回戦】<br />まどマギ青緑赤<br />○:先攻<br />ロザリエンド成功、アド差維持しながらゲーム進めてく<br />こっちもCX噛むけど相手もCX噛む<br />相手3-0で山からCXなくなって打点作って勝ち<br /><br />【5回戦】<br />まどマギ青緑赤<br />○:先攻<br />バニラ・癒しの祈りで祈り諦める<br />4点くらって飛天打つか悩んだけど打たなくても面取れそうだったから捨てる<br />相手毎ターン集中から1リフされて打点作りづらかったけどデスコチェンジしてから手札使わずに押し込んでく<br />3レベ杏子されたけど助太刀で返せて、願い1枚も引けなかったらしく回復しきれず押し込んで勝ち<br /><br />全勝で予選通過<br /><br /><br />----決勝トーナメント----<br />【1回戦】<br />エヴァ赤青<br />○:後攻<br />1レベアスカ1面触れなかったけどデスコチェンジして耐久<br />こっち手札ボロボロで施設打たれて3000助太刀の上から殴られてキツかったけど打点差あったからなんとかなった<br />カット強かったすいません<br /><br />【2回戦】<br />はやて<br />○:先攻<br />CX貼られないから楽だった<br />2レベで1パンしかできなかったらしい<br />1週目3レベにしてトップチェックを中ボス込みで刻んで勝ち<br /><br />【3回戦】<br />アイマス春香<br />×:後攻<br />飛天あったから先上がり返せたのに置き相打ちしなかったのがプレミ<br />OFF真+2パンをアクターレで処理しきれずアド取られ、こっちのキャンセルも弱かったから相手も手札投げつけてくる<br />赤CX貼れなくなるのに置かずに飛天打って抱えたままリフ<br />キャンセルせず負け<br /><br /><br />【結果】<br />2位(7-1)<br />最近不調だったのでこの結果は超嬉しいです<br /><br />今回の69人の使用タイトル<br />12人:なのは<br />10人:SAO<br />6人:まどか<br />5人:アイマス<br />4人:ディスガイア・とある<br />3人:AB・シャナ・DC<br />2人:Rewrite・Fate・ペルソナ・ミルキィ・エヴァ・メルブラ・刀語<br />1人:マクロス・ハルヒ・シンフォギア・ミク<br /><br />1位:アイマス<br />2位:ディスガイア<br />3位:アイマス<br />4位:なのは(はやて)<br />8位:まどか・まどか・ミルキィ・エヴァ<br /><br />ちなみに前回のさくら非公認(3/31)の参加者70人の使用タイトル<br />7人:ペルソナ・ミルキィ<br />6人:まどか・ディスガイア・とある・SAO<br />5人:リライト・アイマス<br />4人:DC<br />3人:シャナ・ギルクラ<br />2人:AB・ドッグデイズ・宙かけ<br />1人:リトバス・ロボノ・なのは・BASARA<br /><br />1位:リライト<br />2位:アイマス<br />3位:アイマス<br />4位:ドッグデイズ<br />8位:まどか・DC・SAO・ジュネス<br /><br /><br />一概に土浦の環境と言っても遠くからいらして下さった方も多くあまり参考にはならないかもしれませんが、使用タイトルは流動的に見えます。<br /><br />私の知り合いにも固定されたタイトルを使う人は比較的多いはずなのですが、規模や環境によって手持ちを変えた結果見た目の環境が入れ替わる感じだと思います。<br /><br />アイマスやまどかは安定して上位に上ってきています。<br />正直これらのデータから一本勝負の地区決勝の環境を予想するのは非常に難しいですが、個人的に相手にしたくないのはやはりリライトですね。仙台地区決勝が来週ですがリライト・ディスガイアはかなり多いと思ってかかります。<br />その他にもミルキィを始めとして警戒しておかなければならないタイトルが多く非常に緊張した状況です。<br /><br />ディスガイアは知れば知るほど難しいですね。<br />私も普段は独り回しで調整しているのですが今回はそれが圧倒的に足りていません。<br />もっと各タイトルに対する対応や解答を用意しなければいけないので頑張りたいと思います。<br /><br />それではまた。<br /><br />
  • Date : 2013-05-06 (Mon)
  • Category : WS
141

【告知】WS大型非公認大会【5/5】

お久しぶりです、部長です!なのはの公開カードは色々使えそうですね。考察のしがいがありそうですが、新学期が始まりいかんせん忙しい時期なので時間がありません。発売が来週なのでリストの公開まで考察は待とうと思います。さて本題。またまた非公認大会のお知らせです!ゴールデンウィーク中のヴァイスシュヴァルツ非公認大会のご案内です【日時】 5月5日(日) 13時~ ※受付は12時00分~【場所】 茨城県土浦市大和町2-1 パティ... お久しぶりです、部長です!<br /><br />なのはの公開カードは色々使えそうですね。<br />考察のしがいがありそうですが、新学期が始まり<br />いかんせん忙しい時期なので時間がありません。<br /><br />発売が来週なのでリストの公開まで考察は待とうと思います。<br /><br /><br />さて本題。<br /><strong><span style="font-size:large;">またまた非公認大会のお知らせです!</span></strong><br /><br /><img src="http://blog-imgs-53.fc2.com/t/e/a/teamutatane/20130423163135e93.jpg" alt="20130423163135e93.jpg" border="0" width="556" height="360" /><br /><br /><table border="1"><tbody><tr><td bgcolor="#FFFFCC"><br />ゴールデンウィーク中のヴァイスシュヴァルツ非公認大会のご案内です<br /><br />【日時】 5月5日(日) 13時~ ※受付は12時00分~<br />【場所】 茨城県土浦市大和町2-1 パティオビル2F<br />【参加費】 300円<br />【レギュレーション】 ネオスタンダード構築<br />【定員】 64名 <br />※一応64名ですが当日の店舗の状況によりそれ以上の方のご参加があった場合でも参加可能です!<br /><br />【大会形式】 1試合 30分1本勝負<br /><br />【予選ラウンド】 <br />スイスドロー確定5回戦 <br />時間切れの際は引き分けとなります <br />上位8名が決勝ラウンド進出<br /><br />【決勝ラウンド】 <br />予選通過の8名によるトーナメント<br /><br />ルールの詳細は予選、決勝ともに公式のルールに則るものとします<br /><br />【賞品】<br /><table border="1" bordercolor="#FFFFFF"><tbody><tr bgcolor="#FFCC00"><td><span style="font-size:large;"><strong>優勝</strong></span></td><td>魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's <strong><span style="font-size:large;">1BOX</span></strong></td></tr><tr bgcolor="#FFCC00"><td>2位</td><td>魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's <span style="color:#FF0000">10パック</span></td></tr><tr bgcolor="#FFCC00"><td>3位</td><td>魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's <span style="color:#FF0000">7パック</span></td></tr><tr bgcolor="#FFCC00"><td>4位</td><td>魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A's <span style="color:#FF0000">3パック</span></td></tr></tbody></table><br /><br />他、参加賞や特別な賞も参加者数によってはあるかも!?<br /><br />なにか疑問点やご質問があればお気軽にコメントやツイッターにてお問い合わせください。<br />よろしくお願いいたします!!<br /></td></tr></tbody></table><br /><br />以上です。<br /><br /><strong><span style="font-size:large;">私は今回のBCF2013、<br />ネオスタンで全国を目指そうと思います。</span></strong><br /><br />各地区一人抜けというあまりにも険しい道ですが、<br />やはり強さを追求することこそが私のスタンスです。<br /><br />この非公認は、なのは発売1週間後・WS仙台地区決勝1週間前というまさに調整にふさわしいタイミングです。<br /><br /><strong><span style="font-size:large;">前回の非公認は惨敗し恥を晒しましたが、<br />今回こそ満足のいく結果を出したいと思います!<br /><br />多くの方に集まってもらえる事を心待ちにしております!</span></strong><br /><br /><br />今回も大会当日までブログのトップに置かせていただきます。<br /><br />それでは失礼します。<br /><br />
  • Date : 2013-05-05 (Sun)
  • Category : WS
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